PlayStation前首席执行官肖恩•莱登认为,尽管存在潜在挑战,但Xbox向多平台战略的转变可能会取得成功。Layden解释说,游戏开发成本的上升使得Xbox等平台有必要考虑向其他生态系统开放自己的专属服务。他指出,这一举措可能会削弱Xbox制造“错失恐惧症”(fear of missing out)的能力,因为让游戏可以在各种平台上使用将会消除排他性的吸引力。
在Kiwi Talkz YouTube频道的讨论中,Layden将这一策略与世嘉在Dreamcast主机失败后从硬件转向软件的决定进行了比较。他指出,世嘉在其他平台上发行游戏的策略是成功的,Xbox也可以效仿。虽然世嘉的硬件业务步履蹒跚,但在做出这一转变后,它成为了软件开发领域的领导者。
Layden还讨论了游戏行业的财务压力,特别是随着开发成本的增加,多平台可用性可能是Xbox缓解这些挑战的一种方式。通过在多个平台上扩大潜在的玩家基础,微软可以专注于发展自己的用户,而不是仅仅依赖于排他性。
关于Xbox未来多平台计划的猜测越来越多,最近发布的消息,包括PlayStation 5上的《极限竞速地平线5》和《夺宝奇兵》。Xbox游戏也有可能出现在任天堂的Switch 2上,这只会让这些传言更加可信。
通过比较Xbox和世嘉的做法,Layden对游戏行业的动态变化提供了深刻的见解。随着开发成本的持续上升,Xbox的决定可能会通过强调易用性而非排他性来重塑游戏的未来。
PlayStation前首席执行官肖恩•莱登认为,尽管存在潜在挑战,但Xbox向多平台战略的转变可能会取得成功。Layden解释说,游戏开发成本的上升使得Xbox等平台有必要考虑向其他生态系统开放自己的专属服务。他指出,这一举措可能会削弱Xbox制造“错失恐惧症”(fear of missing out)的能力,因为让游戏可以在各种平台上使用将会消除排他性的吸引力。
在Kiwi Talkz YouTube频道的讨论中,Layden将这一策略与世嘉在Dreamcast主机失败后从硬件转向软件的决定进行了比较。他指出,世嘉在其他平台上发行游戏的策略是成功的,Xbox也可以效仿。虽然世嘉的硬件业务步履蹒跚,但在做出这一转变后,它成为了软件开发领域的领导者。
Layden还讨论了游戏行业的财务压力,特别是随着开发成本的增加,多平台可用性可能是Xbox缓解这些挑战的一种方式。通过在多个平台上扩大潜在的玩家基础,微软可以专注于发展自己的用户,而不是仅仅依赖于排他性。
关于Xbox未来多平台计划的猜测越来越多,最近发布的消息,包括PlayStation 5上的《极限竞速地平线5》和《夺宝奇兵》。Xbox游戏也有可能出现在任天堂的Switch 2上,这只会让这些传言更加可信。
通过比较Xbox和世嘉的做法,Layden对游戏行业的动态变化提供了深刻的见解。随着开发成本的持续上升,Xbox的决定可能会通过强调易用性而非排他性来重塑游戏的未来。
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